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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加(区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来jiā)成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别(bié)的(de)忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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