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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容(róng)也是没(méi)有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是(shwwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语lor: #ff0000; line-height: 24px;'>wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语ì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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