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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思)降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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