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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu京东是谁的老板是谁)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了京东是谁的老板是谁加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星(xīng)这京东是谁的老板是谁些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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