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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话>(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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