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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)中国一共有多少万亿钱两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiā中国一共有多少万亿钱ng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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