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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的的话主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

以(yǐ)上就是关(guān)于《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐的全部内(nèi)容(róng),希望(wàng)能(néng)够有(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的yǒu)所帮(bāng)助。更(gèng)多艾尔登法环相关攻(gōng)略点击艾尔(ěr)登法环专(zhuān)区查看。

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