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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高(gāo)

<96的因数有哪些数,72的因数有哪些p>崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

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四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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