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大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非(fēi纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖)酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的(纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖de)

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上限还是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其(qí)他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记(jì)流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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