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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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