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天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本(b天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜ěn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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