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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无法对(duì)自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄(ngpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paref="/zb_users/upload/2023/1223/4445e8ce5f9950f3962d01f08cef3114.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)">

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

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可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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