IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他(tā),不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一六朝是指哪六朝下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多六朝是指哪六朝普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 六朝是指哪六朝

评论

5+2=