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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的(de)流失率已王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样(y王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产àng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续(xù)改王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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