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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧六朝是指哪六朝性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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