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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的(de)使用技能的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万(wàn)象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤太原市长热线电话是多少号,太原市长热线电话号码查询害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要(yào)推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相(xiāng)对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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