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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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