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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

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乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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