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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴(yīn)是(shì)有更快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名官(guān)、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没(méi)机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相(xiāng)似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技能,一(yī)用就(jiù)得是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不(bù)得不用

所以因为技能(néng)的机制问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时(shí)需要格(gé)外慎重,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少有(yǒu)点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能(néng),因(yīn)为他有概(gài)率哐哐哐一(yī)次(cì)加(jiā)上(shàng)3点(diǎn),然后用(yòng)完(wán)星鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续(xù)期间就有可能一直在(zài)星(xīng)鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥(mí)值,那么(me)太阳就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本(běn)身就是(shì)一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在战(zhàn)意(yì)值低时使用

不(bù)过战意值(zhí)低(dī)时使用四象效果数(shù)值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五(wǔ)、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其(qí)实也(yě)就是(shì)为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的(de)法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出(chū)的伤害越多(duō)对(duì)其(qí)他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战(zhàn)意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值(zhí)较低时使用,则可能不能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多(duō)的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以我也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效果(有知(zhī)情的(de)可以评论区留言(yán))

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结(jié)束(shù)时增加(jiā)的须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在(zài)法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率额外(wài)增加(jiā)一(yī)个(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果(guǒ),但是是(shì)独(dú)立有概(gài)率获得(dé)一点须(xū)弥(mí)值(zhí)(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述(shù)增加一条(tiáo):回(huí)合结(jié)束时/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一种可能m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名,就是回合结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是(shì)哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更低的(de)

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝(bǎo),如(rú)果星(xīng)海佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也(yě)更(gèng)高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥值(zhí)时使用

星海佩如(rú)果不是想(xiǎng)使用更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用星鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适(shì)当的时候(hòu)使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握好,是可以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少阳都可(kě)以考虑(lǜ),太(tài)阳比较通(tōng)用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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