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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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