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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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