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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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