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月(yuè)犯天关相(xiāng)当于直接给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)星(xīng)魂(hún)详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析(xī)。月(yuè)犯天关(guān)相当于直接给镜流加了(le)24%暴(bào)伤(shāng),毕(bì)竟(jìng)大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害的提光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词升约6.6%。一魂还(hái)提高了镜流对单(dān)时的表现,有特(tè)殊(shū)机制,总体来(lái)说,属(shǔ)于(yú)关(guān)键(jiàn)星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于(yú)直接给镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化(huà)战技(jì)可以(yǐ)认为是【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。

一魂还提高(gāo)了(le)镜(jìng)流对单时的(de)表现,有特殊机制,总体来说(shuō),属于关键星魂。

2、朔晕七星

简(jiǎn)单暴力(lì)的增伤,强化了镜流的爆发能力(lì),但这对buff覆盖(gài)时机的要(yào)求会更高一些(xiē)。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相(xiāng)当平(píng)滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预算自行(xíng)决定抽到(dào)哪个位置。

3、半璧迫望

终结技(jì)等级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级;天赋等级+2,最(zuì)多不超过15级。

惯例加行(xíng)迹等级,总体提升6.7%。你看吧(ba),镜流的前5魂(hún)的提(tí)升那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄烛

这次是(shì)提高了攻击(jī)区的数(shù)值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多不超(chāo)过(guò)10级。

惯例加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯例提升行迹(jì)的星魂也设计地很(hěn)有心机,3魂(hún)给了两个中等收益的天(tiān)赋和大招的(de)等级,5魂给了一个收益更高的战技等级,和一个(gè)收益较低的普攻等级——结果两星(xīng)魂的收益几乎(hū)一致。

6、蚀变于娄

直接给(gěi)了50%暴(bào)伤,对比1魂的24%暴伤,这给的数值(zhí)就(jiù)翻(fān)了个(gè)倍了,意图太(tài)明显了——这就是想在六魂给(gěi)一(yī)个(gè)断(duàn)崖式的(de)提升量(liàng)。

其次,提高了(le)【朔(shuò)望】的层数,相(xiāng)当(dāng)于是提升(shēng)了镜流爆发(fā)期的覆盖率(lǜ)。在机制上也是比较大的提升(shēng)。综(zōng)合提升量约20%。

6魂(hún)相(xiāng)比(bǐ)0魂,总体提升(shēng)量(liàng)约70%,是崩铁(tiě)角色比较标(biāo)准的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大(dà)的提(tí)升,算是玩家比较乐于见(jiàn)到的星魂提升形式。

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