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数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特(tè)效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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