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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太(tài)阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量(liàng)较少的玩家,但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较(jiào)占主导(dǎo),少阳(yáng)的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适合太(tài)阴。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条(tiáo)成(chéng)少(shǎo)阴,太阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴(yīn),少阴的综合伤害结果期(qī)望更高(gāo),更适用于(yú)PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合期望更高,太阴适(shì)用性更广,现(xiàn)在只要(yào)比(bǐ)太阴(yīn)和(hé)少阴(yīn),如果加(jiā)上(shàng)基础(chǔ)伤(shāng)害结(jié)果的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴加成(chéng)更(gèng)多(duō),如果(guǒ)是血、耐的连击攻这(zhè)样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九(jiǔ)黎(lí)战鼓四象效(xiào)果

随着这几(jǐ)年技能种类的增加(近几年增加的伤害(hài)结果(guǒ)类的技能:协(xié)力、跃进、先发),每一点物理伤害带来的伤害结(jié)果也在提升

如果(guǒ)增加的物理(lǐ)伤害和物理伤(shāng)害结果总数是一样(yàng)的,那么大多数情况(kuàng)下(xià),面(miàn)板越高的,最(zuì)终得到的伤害结果越高

同(tóng)比太阳和太阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴击概率(lǜ),伤害结(jié)果(guǒ)大(dà)多数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵(líng)暴击增加的伤害(hài)不(bù)能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤灵大多(duō)数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂(kuáng)怒内丹更高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹(dān)的话,太阴(yīn)增(zēng)加2%暴击概率(lǜ)期望(wàng)在系数(shù)较(jiào)高(gāo)时,就是要(yào)比少阴增加的伤害结果期望(wàng)要(yào)高

少阳(yáng)增加的伤(shāng)害结果部分只(zhǐ)有表格(gé)中(zhōng)那(nà)些0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题(xiē),只有两仪效果和基础效果(四象(xiàng)效(xiào)果是(shì)法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的(de)提升)

而太阴的四(sì)象有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成都是对全部伤害的加(jiā)成

没(méi)加基础(chǔ)伤害的暴(bào)击结果(guǒ)时,太阴的(de)加成就和(hé)少阳的基本持平,或(huò)只有略微的降低(dī)

所以我(wǒ)们(men)现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结(jié)果的部分,达到(dào)什么样的伤(shāng)害(hài)时(shí)少阴加成更多(duō)

如果(guǒ)是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但(dàn)其实(shí)难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导。目前版本(běn)主(zhǔ)攻和主法我还是比较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的(de)整体期望不如太阴或(huò)少阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴(yīn)面板更高(gāo),耐(nài)、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更高,太阴(yīn)适用性更(gèng)广

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