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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概红楼梦多少字率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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