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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

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2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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