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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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