IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式(s每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办hì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

评论

5+2=