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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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