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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗xìng)需(xū)要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包(bāo)含(hán)“香空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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