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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

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计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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