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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新(xīn)精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带(dài)无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如(rú)果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

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看到水友在下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下(xià)来不相(xiāng)上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭略高前者一点(diǎn),因(yīn)为单人测(cè)试不相上下(xià),那么组队肯定黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害的(de),实测出的(de)数(shù)据也可(kě)以(yǐ)看出(chū)是(shì)比(bǐ)恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测(cè)试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和(hé)暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显伤害下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

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