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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cá皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码n)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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