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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

大学老师最怕什么部门举报>一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè大学老师最怕什么部门举报)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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