IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

本站小编收集(jí)整理的《部落与弯刀手游》附魔词条(tiáo)以及词条属性(xìng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

获(huò)得一件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与弯刀(dāo)手(shǒu)游》中获得(dé)一件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举例GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤附(fù)魔一(yī)个不死词条。

mf:自(zì)动匹配创建词(cí)缀(zhuì):mf=更低品质N-更高品质N[-变量数(shù)值附加(jiā)基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头(tóu)的词缀代码表示自动适配出(chū)品质从0-3之间(jiān)的(de)词缀(zhuì)(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值(zhí)附加基数(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血剑+50说明:表示附带吸(xī)血剑指定词缀的(de)物品,所有变量数值指定由(yóu)50-100之间(jiān)。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数(shù)组]。

qv:指定(dìng)物品(pǐn)属性(xìng)的(de)变量数(shù)组:qv=变量代码数组。

p:指(zhǐ)定物(wù)品的记录买入价格:p=买入价格。

变量(liàng)代码数组由(yóu)列数为(wèi)2的二维数组组成(chéng),列1为枚举值,列2为品质(zhì)数值(zhí)(0-100),以”/”进行连(lián)接。比如一(yī)个词缀有3条词条,那(nà)么(me)他的变(biàn)量数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一(yī)个给巨人神锤附(fù)魔(mó)一个不死词条

cw=创建(jiàn)制定词(cí)缀 不死4=附魔词条的(de)id 100=附魔属性的更大值(zhí)

开工具(jù)箱(xiāng)的附魔 *** :

下面是(shì)装备附魔词条(tiáo)的属(shǔ)性(xìng):(我这里统(tǒng)计的全是传说品(pǐn)质(zhì)的词条)

臂力=力量(liàng) 敏捷=身(shēn)法(fǎ) 根骨=耐力 精(jīng)神=精神

吸血刃:普(pǔ)通攻击吸血造成40%的生命值(zhí)

传说(shuō)属性力(lì)量4:四维+15 力量额(é)外(wài)+15

传(chuán)说属(shǔ)性敏捷4:

传说(shuō)属性耐力(lì)4:

传说属性精神(shén)4:

烈日(rì):+友方攻击+20%

狂战(zhàn):+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆(jīng)棘(jí)4:+友方反(fǎn)伤为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正+10% +四维(wéi)一项随(suí)机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨力(lì)4:+友方击退概(gài)率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生(shēng)命上(shàng)限 +四维一项随(suí)机(jī)15

巨龙(lóng):+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻速 提高15承伤(shāng) +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维(wéi)一项(xiàng)随(suí)机15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机15

神盾4:减(jiǎn)少25%自身所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项随机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有(yǒu)主(zhǔ)动技能(néng)冷却时间20% +15精神

(神技太(tài)强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维随(suí)机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随(suí)机(jī)一项15

裂地4:普攻5次造成裂地效果 四维随(suí)机一项15

横(héng)扫(sǎo)4:

逆袭(xí)4:当生命(mìng)值低于50%以下(xià)额外增(zēng)伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大型单位(wèi)造成伤害(hài)+100% 四(sì)维随(suí)机一项15

步兵统帅4:所有(yǒu)步兵伤害增加15% 四(sì)维随为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(suí)机一项15

射手(shǒu)统帅4

骑兵(bīng)统(tǒng)帅(shuài)4

巫(wū)师(shī)统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝(lán)+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯(fēng)狂(kuáng)4: 100攻速(sù) +10%承(chéng)受伤害(hài)

NEW祝福(fú)4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

评论

5+2=