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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜(shèn美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗g)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

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怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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