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馈赠的意思

馈赠的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共馈赠的意思存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点(di馈赠的意思ǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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