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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一(yī)个敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不会随技能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化(huà)技能,使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托(tuō)帕的普攻和(hé)战(zhàn)技(jì)都(dōu)被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图(tú)标会发(fā)生变(biàn)化(huà),并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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