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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的(de)道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒的(de)结(jié)合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加(jiā)入的(de)道具。

一、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠(guān)效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度。

一(yī)组道(dào)具(jù)中的一个是原本生(shēng)成或(huò)被重置后的道具,另外四个则(zé)会(huì)来自当(dāng)前(qián)房间的道(dào)具(jù)池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需(xū)要一(yī)个很小的(de)间隔才(cái)可以被角色(sè)拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但(dàn)是(shì)如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也(yě)就(jiù)是说角色在道(dào)具生(shēng)成时(shí)便可(kě)拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体(tǐ)生成的道(dào)具同理。

以撒的长子名分和堕化(huà)以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被(bèi)该道具的效(xiào)果完全(quán)覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后(hòu)的下一(yī)轮道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到它们是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成宝(bǎo)袋(dài)和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基(jī)座道具不受错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

三、轶事

该道具(jù)致敬了(le)《超级马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起始(shǐ)的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的(de)描述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该(gāi)道具的(de)效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加(jiā)强(qiáng)版。该道碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别具的(de)解锁方式也(yě)不同寻常,因为(wèi)大多数基于(yú)堕化角色机制的道具都是通碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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