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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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