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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(m一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排ó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排交换机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态(tà一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排i)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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