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三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口

三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)bo三沙市有多少人口2022,目前三沙市有多少人口ss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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