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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手游》门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝星海佩分析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的(de)战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波(bō)一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派(pài)法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏的(de)效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非得(dé)使用(yòng)一念或一劫(jié)把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要(yào)么不用(yòng)技能,一(yī)用就得是(shì)星(xīng)鲲,就算时机不对,也(yě)不得(dé)不用

所以因为技能的(de)机制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表格看看基础的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢(màn)分析这个门(mén)派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合结束时(shí),有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的(de)门(mén)派法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加(jiā)强群体(tǐ)法伤能力的(de)两(liǎng)仪(yí)却是阴属(shǔ)性(xìng)

大唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用(yòng)完星鲲(kūn)后休息(xī)回合再给(gěi)你加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续(xù)期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点(diǎn)杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值(zhí)低(dī)时使用

不过(guò)战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

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这一条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是为了可以更快(kuài)地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤害意(yì)义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多(duō)对(duì)其他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害也就越高(gāo),战(zhàn)意值越(yuè)多,使用收益也越大。但(dàn)如(rú)果在战(zhàn)意值较(jiào)低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能(néng)增加

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时(shí),增加更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法测(cè)试(shì)太阴的具体效(xiào)果(有知情的可(kě)以评论区留言(yán))

这个描(miáo)述可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增(zēng)加(jiā)的须弥值由三(sān)个(gè),概率增加到四(sì)个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期(qī)间(jiān)有概率额(é)外增加一(yī)个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期(qī)间(jiān),获得的(de)须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但是是独立(lì)有概率获得(dé)一点须弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回合开始时,总得(dé)给人家明确(què)获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可能(néng),就是回合(hé)结束概(gài)率(lǜ)增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太阴(yīn)是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用(yòng)法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没有获(huò)得(dé)须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也(yě)更高,所以如(rú)果(guǒ)情况允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪行(xíng)这些阶段(duàn)过(guò)度(dù)准(zhǔn)备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射(shè)伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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