IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(j诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗í)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

评论

5+2=