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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

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2:云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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