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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能池子为什么被封杀拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒ池子为什么被封杀u)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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