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太阳如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个和勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝>

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏(zòu)跟(gēn)小雷音(yīn)的(de)相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是(shì)使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也(yě)是(shì)一样,是加快节奏的(de)效(xiào)果(guǒ)

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一定非(fēi)得(dé)使用一念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时(shí)不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因(yīn)为技能(néng)的机制问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需要格外慎重,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)表格看看基础的效果,然(rán)后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回(huí)合结(jié)束时(shí),有30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的(de)两仪(yí)却(què)是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再(zài)给(gěi)你加一次(cì),那么你在(zài)持续期间就(jiù)有可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一(yī)个(gè)点(diǎn)杀(shā)的法系门派嘛

如果在意(yì)的(de)是四(sì)象效(xiào)果,那(nà)么尽量在战意(yì)值低时使用(yòng)

不过(guò)战意值低时使用(yòng)四象效果(guǒ)数值也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是为了可以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的(de)法术(shù)伤害意(yì)义也(yě)比较(jiào)大(dà),因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增(zēng)加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的(de)更(gèng)是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没有办法(fǎ)测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的(de)须弥值由三个,概率(lǜ)增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获得(dé)的须弥(mí)值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是这点,应(yīng)该(gāi)描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如(rú)果描(miáo)述(shù)没有错误的(de)话,应该是之(zhī)一种可能,就是回合(hé)结束概率增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不(bù)管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如(rú)果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技(jì)能伤害也(yě)更高(gāo),所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准(zhǔn)备时(shí)间可(kě)千(qiān)万不要随(suí)便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打(dǎ)死单位的(de),获得溅射(shè)伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳(yáng)都(dōu)可以考虑,太阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

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