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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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