本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享
【火属性】
一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)
清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)
输出阶段
● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。
【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。
碎(suì)片(piàn)
本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),
碎片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))
组合1(图(tú)片选择)
【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选择)
【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力
【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动
备选碎片(piàn)
【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况
【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。
关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:
RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。
清(qīng)怪阶段模组
● 头:拳(quán)到力来、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)
备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。
输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。
三维方面:
清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄
输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)
备注(zhù):
● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。
● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹。
● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)
如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)
1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)
2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射
3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )
4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一
5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发
(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)
如果带粪坑(kēng)融合三切
1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一发
2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射(shè)
3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子
步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发
4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))
二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎
清怪阶段
输出阶段
使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))
幸运裤非法改*
● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。
● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)
【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数
【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动
【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况
武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):
1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)
2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)
一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。
需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切
能用渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参(cān)考(狙击版):
1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)
2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)
4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)
如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】
三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)
拌雷手
主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)
武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*
巨龙之(zhī)影
提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))
攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切
省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)
四、虚(xū)空猎
虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤
虚空卯(mǎo)榫猎
卯榫猎(liè)
使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢
碎(suì)片(piàn)
【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带
【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带
其他碎片(piàn)(3选1):
【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带
【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)
模组:
● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))
备(bèi)注(zhù):
●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)
●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择
●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。
●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错
●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。
●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)
五、团(tuán)队工具(jù)人永劫(jié)手
永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。
清怪(guài)阶段
BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出阶段(duàn)
使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。
●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。
●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】
清怪(guài)配(pèi)装模组:
● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)
● 腿:支配(pèi城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)
● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到
武(wǔ)器选择:
● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球
● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)
备注:
● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出(chū)
六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。
全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。
碎(suì)片(piàn):
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s
碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三(sān)件套
模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用
● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带(dài)金枪
●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了